- Abstract Factory: tiene como objetivo la creación de objetos reagrupados en familias sin tener que conocer las clases concretas destinadas a la creación de estos objetos.
- Builder: permite separar la construcción de objetos complejos de su implementación de modo que un cliente pueda crear estos objetos complejos con implementaciones diferentes.
- Factory Method: tiene como objetivo presentar un método abstracto para la creación de un objeto reportando a las subclases concretas la creación efectiva.
- Prototype: permite crear nuevos objetos por duplicación de objetos existentes llamados prototipos que disponen de la capacidad de clonación.
- Singleton: permite asegurar que de una clase concreta existe una única instancia y proporciona un método único que la devuelve.
- Adapter: tiene como objetivo convertir la interfaz de una clase existente en la interfaz esperada por los clientes también existentes para que puedan trabajar de forma conjunta.
- Bridge: tiene como objetivo separar los aspectos ...
Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.
viernes, 21 de diciembre de 2018
Patrones de diseño de software
martes, 11 de diciembre de 2018
COMO CREAR UN SERVIDOR APACHE EN LINUX EN CENTOS 6.5
Con este artículo aprenderemos cómo instalar y configurar un servidor con Apache, MySQL, PHP y FTP sobre CentOS 6.5.
Paso 1: Configurando Nuestra VirtualBox, para tener acceso a la red
Paso 2: Cambiar la configuración de la tarjeta de red
Paso 3: Reiniciamos el servicio de red
Paso 4: Iniciamos el apache
Paso 5: Entramos al navegador de mozillA
Paso 6: Entramos a windows
Paso 7: Configuramos el host del apache
Paso 8: Ruta de documentos
Paso 9: Colocamos nuestra IP y dominio
Paso 10:
INSTALACIÓN DE SERVIDOR FTP EN CENTOS 6
El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
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